Rite de l’Aramesir
MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun « Jeton Aventurier » : Invoquez Spécialement 1 « Jeton Aventurier » (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000), puis si vous ne contrôlez pas « Aventure Fatidique », vous pouvez placer 1 « Aventure Fatidique » depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (ceux des monstres Invoqués Spécialement exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu’1 « Rite de l’Aramesir » par tour.






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